其实,这并非失控,在我眼里,学到后期时候一点能力设定变得越来越有脑洞,让人叹为观止,这是荒木个人的进步。
故事第一二部靠着波纹疾走,玩转各种boss,这样的故事有着明确的主线,但是战斗思路却无法拓宽,仅仅依靠着波纹,很容易就变成王道热血番。
而从第二部开始已经出现了越来越多的智斗,而第三部一开始迪奥和大乔的合体引出来的替身那可谓是故事的升华。
但是最初开始替身设定很简单,白金之星相当于无敌的体术,而银色战车其实就是面板差一点的白金之星的小号。而魔术师之红和法皇就是一些简单的远距离放放魔法,没有再花里胡哨的技能。
荒木最初设定替身能力就是如此简单,但是随着故事的发展如果仅仅只是一些眼睛上能够看到的能力是不够的。于是第三部替身能力往后发展就变得越来越花里胡哨,第三部最早出场的主角团替身的能力真的非常一般,皇帝倒吊男死神这样的能力真的不一般。(白金之星时停能力是最后为了对抗迪奥加上去的。)
可是荒木在替身能力上的设定从来没有停止想象,之后还加入了自动追踪形的替身(黑色安息日),替身还能一步一步进化(康一act),甚至出现了臭名昭著的BIG这样推翻设定的替身能力,镇魂曲的出现也非常棒。
后期替身无论能力还是形态也越来越花里胡哨,但是每一场智斗都在荒木驾驭的范围内,替身能力变得越来越飘,但是荒木还能控制住,哪有设定失控一说呢?
所以,JOJO的替身设定只是越来越精彩罢了。