JOJO替身六维里,持续力是最没用的属性

一般而言,一个强大的替身往往有好看的替身面板。但是替身面板的六维属性,其作用各不相同。

一力降十会,“破坏力”的重要性毋庸置疑;同样的道理,“速度”也非常关键,比如天堂制造的面板并不出色,但仅靠一项∞的速度,就能让神父在《石之海》里横着走;“成长性”决定替身的进步空间,如果成长性是A,就算初始替身一般,到后来也可能变得很强;“精密度”高的替身也有优势,比如白金徒手接子弹;“射程”对于法皇这样的辅助型替身来说比较有用。

但是“持续力”这个属性,在实际战斗中,其作用非常微弱,甚至可以忽略不计。

因为使用替身会消耗能量,“持续力”就相当于蓝条,蓝条越长,使用替身的时间越长,放技能的频率越高。

但问题在于,JOJO里的替身战,持续时间比较短,持续力A和E并没有太大区别,比如A是蓝,E是20蓝,但实际战斗只需要10蓝,所以持续力高几乎没有任何优势。

接下来神鸦将以持续力等级低的替身战斗表现进行分析

在《黄金之风》里,钢铁手指(持续力D)和壮烈成仁(持续力A)激烈战斗,双方的能量消耗都很大。虽然布姐在战斗之后,看起来比普罗修特更加疲惫;但考虑到布姐在战斗中加速老化,而且钢铁手指的力速(AA)明显高于壮烈成任(BE),其耗蓝速度更快,如果排除这些因素的影响,双方蓝条差距对战斗的影响并不算太大。

另一个更直观的例子是绯红之王,其持续力非常差,只有E的程度。按理来说,这对绯红之王的战斗会造成明显影响,比如说绯红之王不能出拳连打,不能够连续时间删除。

但是,这些事情绯红之王都非常轻松地做到了。在抢夺虫箭的环节里,绯红之王将脑后的光源破坏,对银色战车镇魂曲造成伤害,成功夺得虫箭。为了防止老板把箭抢走,米四达朝老板连射数枪,但是绯红之王出拳连打,将子弹全部格挡下来。这说明老板虽然习惯于偷袭,速战速决,但如果真的要正面格斗,老板同样也能做到。如果没有外挂的话,就算布姐小队六个人一起上也打不过绯红之王。

而且绯红之王在使用时删的时候,从未受到持续力的限制,经常连续时删。当乔鲁诺想探查老板的下落时,绯红之王立刻发动时删,切断乔鲁诺的手腕;并且不等休妹反击,绯红之王再次时删,将休妹直接抓走。

得手之后,红王继续时删,瞬移跑路。为了阻止其行动,米四达朝红王连开6枪,但红王利用连续时删的方式一次次躲过子弹。

出拳连打,还能连续时删,如果绯红之王的持续力E符合真实情况,这说明替身面板里的持续力属性并没有太大作用,还不如牺牲持续力来换取力量和速度。




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